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Giros en sistema diédrico
Girar es mover un elemento alrededor de un eje hasta dejarlo en una posición cómoda: paralelo a un plano de proyección, de canto o simplemente en otro sitio. En diédrico el eje se coloca perpendicular al horizontal o al vertical, porque así el movimiento de cada punto se ve como una circunferencia en una proyección y como una recta en la otra.
Qué tienes que saber hacer
- Girar un punto con eje vertical y con eje de punta.
- Girar una recta girando dos de sus puntos.
- Girar un plano hasta ponerlo de canto o paralelo.
- Elegir el eje y el ángulo para que el resultado quede donde interesa.
Cómo se resuelve
- Fija el eje: perpendicular al horizontal (vertical) o al vertical (de punta).
- Con eje vertical, el punto conserva la cota y se mueve en una circunferencia en la planta.
- Con eje de punta, conserva el alejamiento y se mueve en una circunferencia en el alzado.
- Gira los puntos necesarios y vuelve a unirlos para reconstruir la recta o el plano.
Cómo cae en la PAU/EBAU
Se pide girar una recta hasta ponerla paralela a un plano de proyección (para verla en verdadera magnitud) o girar un plano hasta dejarlo proyectante. El error típico es girar la proyección en vez del punto: la cota o el alejamiento que no toca el eje no cambia.
Ejercicios de este bloque
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